﻿namespace OprsSimulator.OprAttributes
{
    /// <summary>
    /// 状态属性，在推演中与态势变化相关的属性
    /// </summary>
    public interface IStateAttris
    {
        bool Stack { get; set; } // 是否堆叠，庙算中是int类型
        bool Keep { get; set; }  // 是否被压制，庙算中是int类型
        int KeepRemainTime { get; set; }  // 压制剩余时间
        bool LoseControl { get; set; }  // 算子是否失去控制(指无人车失去指挥)
        int AliveRemainTime { get; set; }  // 巡飞弹剩余存活时间

    }
}
